好,接下来是术学作业。
“敌人场上有五个随从,虚空行者(1/3,嘲讽)两个,冰风雪人(4/5),虚空领主(3/9,嘲讽,亡语:召唤三个虚空行者),石拳食人魔(6/7)。
己方场上随从:小鬼(1/1)四个,末日守卫(5/7),均可攻击。
你有一张死亡缠绕(对一个随从造成一点伤害,若死亡则抽一张)和一张亵渎(对所有随从造成一点伤害,如有随从死亡,重复释放该法术)
问:如何解场?”
“扭了扭了……当然是不行的。”
“这个是一,这个撞一下这个是二,这个是三,这个撞一下这个是四,五有了,这个点一下这个是六,亡语的三个蓝胖也会死……行了。”
“小鬼攻击虚空行者,末日守卫攻击虚空领主,对石拳食人魔用死亡缠绕,使用亵渎。”
“行了,作业做完,直播去。”
在网上逛逛论坛,刷刷新闻……然后钟书钧开始对这个世界有了些基本的了解。
这个世界,是一个属于“厄斯星”的炉石传说世界。
没有饥荒之灾,没有瘟疫之灾。似乎上天永远保佑着这个星球——啊,因为没有天灾,所以这个世界的人并不感恩上天或惧怕上天。
而自古以来炉石传说就出现在了人们的生活中,最初,有部分人发现可以在特定精神状态下进入一个思维空间——后来人们将这个特殊空间称为思维海。在这片空间中人们会随机遇到其他人,或许有人曾向其他人友好地打过招呼,但后来他们发现只有一个人能从那个空间完整地出去,另一个人会被炸成碎片,至于有没有出去,则不得而知。而胜利者出去后,实力会变得更加强大。
所以即使看到对手被炸成碎片,大多活下来的人也会再次进入那个空间,因为在输之前,没有人觉得自己会输。如果胜者不再去那片空间,或许就会被胜利场数更多的人超越,所有人都焦虑地去寻找更多的对手。
而这个世界,女生更容易找到那个思维空间,而且,胜场一致时,女性增强的实力明显高于男性。
女性占据了社会的主导地位。
没有饥荒之灾的世界自然没有农业革命。而工业革命,指的是三百年前,有人第一次将思维空间的力量以卡牌的形式带到了真实世界——人们将它命名为具现卡,或者实体卡,这次革命使得思维空间中那些力量模糊不清的卡牌的实力以数值的方式体现出来。信息革命则是指一百多年前,每个人眼前都出现了一个虚拟的显示屏——没有人知道这个显示屏的原理,但所有人都发现,自己可以在这个显示屏上玩炉石传说——旧的卡牌垄断被打破,新的垄断正在建立。而虽然男性进入炉石传说的难度和女性一样了,但相同胜场,男性上的分依然比女性低。
好家伙,钟书钧看得乐呵呵的。毕竟他对这个世界一点感情都没有,如隔岸观火,自然看得开心。
这时候眼前的显示屏发出了“滴滴滴”的声音,恩?七点半了?要做什么吗?
“……哦!对啊!我要直播啊!”
慌慌忙忙地打开直播间,赶紧组了套猎人套牌,直播名……有了!“无橙法术猎!”
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